На рынке видеоадаптеров от NVIDIA.

В данном материале мы рассмотрим прямых ценовых конкурентов - Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260. Стоить отметить, что изначально цена на вторую модель была выше, но недавно NVIDIA снизила стоимость новых продуктов.

MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870 512MB GDDR5)

Начнем мы с видеокарты AMD. Архитектура нового графического чипа RV770 уже была рассмотрена в статье о Radeon HD 4850, так что, перейдем сразу к карте, которая отличается от младшего представителя новой линейки Radeon более высокими рабочими частотами и памятью типа GDDR5.

Видеокарта MSI R4870-T2D512 поставляется в коробке фирменного дизайна, которая для удобства переноски снабжена ручкой.


Комплектация следующая:

  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник DVI/HDMI;
  • Переходник S/Video- RCA;
  • Мостик CrossFire для соединения видеокарт;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке.
Карта полностью повторяет референсный дизайн и все что ее выделяет на фоне конкурентов - это наклейка на системе охлаждения, выполненная в том же стиле, что и коробка.



Старшая модель, в отличие от Radeon HD 4850, имеет уже большой двухслотовый кулер с тепловыми трубками и трубиной.



В связи с увеличенным энергопотреблением, конструкция кулера была изменена по сравнению с Radeon HD 3870, и теперь он скорее напоминает СО от Radeon HD 2900: алюминиевое основание контактирует только с памятью и силовыми элементами, а отдельная медная вставка напротив ядра передает тепло через две тепловые трубки к тонким алюминиевым ребрам. Сверху конструкция накрыта полупрозрачным кожухом и воздух, нагнетаемый вентилятором, продувая ребра радиатора, выбрасывается за пределы корпуса. Реализация системы охлаждения памяти и силовых элементов отдельно от графического процессора имеет определенный смысл. Не раз, в видеокартах с маленьким кулером-турбиной, которого просто не хватало для охлаждения ядра, наблюдалась ситуация, когда горячий радиатор не улучшал температурный режим чипов памяти, а лишь нагревал их. В данной карте при отсутствии единого теплосьемника общая температура всех элементов уже не так зависит от самого горячего компонента платы.

Как помните, в одной из новостей мы писали о том, как тепловизор показал самый горячий элемент такой видеокарты. Им оказался мультифазный индуктор VITEC 59PR9853 цифровой схемы управления питанием. Дело в том, что он не контактирует с алюминиевым основанием кулера - в данном месте имеется прямоугольное отверстие. Т.е. охлаждение этого дросселя и двух соседних осуществляется лишь воздухом, проходящим возле них благодаря тяге, созданной вентилятором-турбиной. Судя по всему, инженеры решили, что этого будет достаточно. Те, кто любит альтернативные системы охлаждения могут поэкспериментировать с установкой дополнительных радиаторов на индукторы. Возможно, это повысит эффективность охлаждения, поднимет уровень разгона или же увеличит срок службы разогнанной видеокарты.

Карта Radeon HD 4870 имеет более сложную подсистему питания, чем у младшего представителя нового семейства, и обзавелась вторым 6-pin разъемом дополнительного питания. Энергопотребление данных решений находится на уровне 160 Вт.


Графический чип RV770 остался прежним:


В качестве памяти используется микросхемы GDDR5 производства компании Qimonda в количестве восьми штук и общим объемом 512 МБ. Шина памяти, как и прежде, 256 бит.

Мониторинг и разгон

Рабочие частоты видеокарты Radeon HD 4870 - 750/3600 МГц (ядро/память). Реальная физическая частота памяти GDDR5 соответствует 900 МГц (в 4 раза меньше эффективной), но некоторые утилиты могут определять рабочую частоту и как 1800 МГц. Кстати, согласно маркировке чипов памяти, оканчивающейся на 40x (1,0 нс), распаянная память рассчитана на частоту 1 ГГц, что дает небольшой запас для разгона. Что же касается программных средств по мониторингу, то пока только последние версии GPU-Z и AMD GPU Clock Tool показывают точные данные о температуре. Вторая утилита позволяет разгонять карту выше предельных значений, доступных из ATI Overdrive.

В утилите GPU-Z рабочая частота памяти определяется как 900 МГц, но в мониторинге отображается 1800 МГц.


Однако, использование некоторых утилит чревато нестабильно работой. При попытке прогрева видеокарты с помощью теста ATI Tool, система намертво зависала во время переключения на окно мониторинга GPU-Z. Но когда это окно оставалось в фоне, все работало отлично. У младшей модели таких проблем не было, притом, что использовалась одна и та же версия драйверов.

В 2D рабочая частота чипа понижается до 500 МГц, хотя даже при этом температура держится на уровне 80 °C.


Под нагрузкой температура, не сильно повышается, максимум градусов на 5-7, и то, по показаниям вторичных датчиков. Данные первого датчика, отображаемого GPU-Z, меняются минимально. Реализуется столь минимальная дельта за счет повышения оборотов вентилятора. Бесшумным его работу не назовешь, но в простое турбину вряд ли можно услышать на фоне работы блока питания. В сравнении с Radeon HD 4850 данная система охлаждения работает тише. Однако под нагрузкой, с большими оборотами, уже отчетливо слышен характерный свист турбины.

Для регулирования оборотов вентилятора пока нет программных средств, но есть простой способ редактирования профиля Catalyst Control Center, впервые описанный на форуме Guru3D . С подробностями вы можете ознакомиться по соответствующей ссылке. В нашем случае при повышении оборотов турбины до 50%, температура под нагрузкой не превышала 76 °C.

Как и в прошлый раз, было решено сравнить референсную систему охлаждения с Zalman VF900-Cu. Для этого родной кулер полностью демонтировался, устанавливался Zalman, а для обдува силовой схемы прикручивался корпусной вентилятор 80 мм на 2000 rpm. Однако, даже на максимальных оборотах, температура чипа под Zalman VF900-Cu после двух минут теста ATITool превышала 100ºC! В результате нестабильная работа и зависание. Бенчмарк Crysis подвисал уже на втором проходе. Это позволяет говорить о хорошей производительности родного кулера даже с теми минимальными оборотами, на которых он изначально работает. Но самое странное, что используемый на Radeon HD 4850 все тот же чип RV770, имеющий лишь на 125 МГц ниже частоту, с Zalman VF900-Cu не прогревался выше 60 °C. А тут все 100 °C! Неужели повышение частоты и питающего напряжения привели к такой разнице? Причем невероятно горячим был и Zalman и сама плата, хотя все обдувалось.

Собственно это не было бы проблемой, если бы разгон не уперся в охлаждение. ATI Overdrive позволяет разогнать чип лишь до 790 МГц. С помощью AMD GPU Clock Tool ядро можно было поднять до 830 МГц и даже 840 МГц. В таком режиме карта работала, но недолго - сказывалось малая частота вращения турбины. Тут бы поднять обороты, и все было бы нормально, но при превышении лимита по разгону созданный профиль для Catalyst Control Center становился неактивным и обороты сбрасывались в номинальные. Под рукой ничего мощнее Zalman VF900-Cu не оказалось, поэтому пришлось ограничить разгон цифрой 790 МГц - на этой частоте активировался профиль с повышенными оборотами, что позволяло рассматриваемой карте стабильно работать. Память была разогнана до 1100 МГц (4400 МГц).


Запас для разгона у чипа еще есть, и если улучшить охлаждение и общий температурный режим платы, то можно выиграть около 40-50 МГц на стандартном питающем напряжении. По крайнем мере, на данном экземпляре от MSI.
ASUS ENGTX260/HTDP/896M (GeForce GTX 260 896MB GDDR3)

Видеокарта ASUS ENGTX260/HTDP/896M основана на "урезанном" чипе GT200 с одним отключенным TPC-кластером. В итоге мы имеем 192 потоковых процессора, 64 текстурных блока и 28 блоков блендинга. Также уменьшены разрядность шины памяти до 448 бит и ее объем до 896 МБ. За счет такого облегчения снизилось энергопотребление видеокарты до 182 Вт, что чуть больше чем у GeForce 8800 GTX.

Видеокарта поставляется в коробке, стандартного, как для этого производителя, дизайна, рассчитанной под карты на базе решений NVIDIA.


Внутри компоненты упакованы в маленькие коробочки с логотипом ASUS. Хоть все выполнено и из простого черного картона, но смотрится достаточно стильно.


Комплектация довольно богатая:
  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке;
  • Сумочка для CD-дисков;
  • Коврик для мышки.
Последние два аксессуара выглядят не менее стильно, чем упаковка. И хотя коврик, выполненный из искусственной тесненной кожи, смотрится эффектно, но вряд ли от него будет польза. Такая неровная поверхность не лучший вариант в качестве рабочей поверхности для оптической мышки.


Компания ASUS умудрилась даже выделиться в оформлении референсного продукта. Традиционная для компании девушка с луком, изображена на "камуфляжном" фоне. Видеокарта цвета хаки - это, без сомнения, смотрится необычно.



Как и старшая модель GeForce GTX 280, данная видеокарта полностью "закована" в металлический корпус системы охлаждения: лицевую сторону накрывает двухэтажный кулер, а обратная сторона закрыта пластиной-радиатором.

Видеоадаптер имеет два 6-pin разъема для подключения питания. Интерфейсы на задней панели стандартны - два DVI и TV-out. Кстати, по непонятной причине в комплекте не оказалось переходника на DVI/HDMI, которым обычно комплектуются даже более дешевые продукты. Кроме того, на акселераторе имеется два разъема MIO (они спрятаны за резиновой заглушкой), которые позволят построить 3-Way SLI систему из трех подобных видеокарт.


К сожалению, разобрать данный экземпляр у нас не было возможности, но сама плата не особо отличается от PCB GeForce GTX 280, кроме двух не распаянных микросхем памяти.

Мониторинг и разгон

Рабочие частоты ASUS ENGTX260 полностью соответствуют рекомендованным спецификациям. Ядро функционирует на 576 МГц, стрим-процессоры - на 1242 МГц, а память работает на частоте 1998 МГц. Под нагрузкой ядро прогревается до 77 °C, при этом обороты вентилятора не поднимаются выше 1000 rpm. Не смотря на такую низкую частоту вращения, шум от турбины начинает отчетливо проявляться. Однако СО данной видеокарты все же работает тише, чем у GeForce GTX 280, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870.


Для уменьшения энергопотребления в 2D-режиме рабочие частоты карты снижаются до 300/100/200 МГц (ядро/стрим-процессоры/память). При этом температура опускается до 50-60 °C, а вентилятор системы охлаждения становится абсолютно бесшумным. При небольшой нагрузке видеокарта может повышать частоты до 400/100/594 МГц, не переключаясь на максимальные значения.


Характерной чертой новых видеокарт NVIDIA в работе их энергосберегающих технологий является инерционное переключение режимов при уменьшении нагрузки. Если выйти из 3D-приложения, то видеокарта вначале переключится на 400/100/594 МГц, и лишь по истечении некоторого времени в минимальные значения.

Разгонять новые видеокарты можно из RivaTuner 2.09. Из этой же утилиты можно управлять оборотами вентилятора системы охлаждения. Только вот асинхронный разгон ядра еще нестабилен и наш экземпляр смог работать на частотах 691/1458/2520 МГц.


Обороты вентилятора для стабильной работы были увеличены. Отметим интересное поведение с тактованием частот из RivaTuner. Если вы устанавливаете частоту ядра 692 МГц, шейдерные процессоры синхронно переключаются на 1512 МГц, при этом ядро работает на 691 МГц. Если устанавливаем, к примеру, 688 МГц, то шейдерные блоки переключаются в 1458 МГц, а ядро все равно остается на 691 МГц. Но поскольку длительная работа на 1512 МГц вызывала появление артефактов, то мы ограничились меньшим значением. Температура чипа в разгоне при 90% оборотов турбины держалась в пределах 70 °C.

Полученный разгон немного лучше, чем у GeForce GTX 280. Интересно будет посмотреть, сможет ли младшая модель догнать старшую и компенсировать недостаток вычислительных блоков за счет повышения частот.Сравнительная таблица характеристик видеокарт

Sapphire Radeon HD 4850 XpertVision GeForce GTX 280 ASUS ENGTX260 ZOTAC GeForce 9800GX2 ASUS EN8800GTS
Кодовое имя процессора RV770 RV770 GT200 GT200 2 x G92 G92
Техпроцесс, нм 55 55 65 65 65 65
Частота ядра, МГц 750 625 602 576 602 650
Частота унифицированных шейдерных блоков, МГц 750 625 1296 1242 1512 1625
Количество унифицированных шейдерных блоков 800 800 240 192 2 x 128 128
Количество текстурных блоков (TMU) 40 40 80 64 2 x 64 64
Блоков блендинга (ROP) 16 16 32 28 2 x 16 16
Тип памяти GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Частота памяти, МГц 3600 1986 2214 1998 1998 1944
Разрядность интерфейса памяти, бит 256 256 512 448 2 x 256 256
Объем памяти, МБ 512 512 1024 896 2 x 512 512

Тестовый стенд:

  • Процессор: Core 2 Duo E8400 (3 ГГц@ 4 ГГц, FSB 445 МГц);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-P35-S3;
  • Память: OCZ PC6400 (2х2GB, DDR2-800@890 МГц, 5-5-5-15);
  • Жесткий диск: Hitachi T7K250 (320GB);
  • Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Блок питания: Chieftec CFT-1000G-DF (1000 Вт);
  • Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
  • Драйвер видеокарты GeForce: ForceWare 175.16 (GF 8800GTS), ForceWare 177.41 (GF GTX 260/GTX 280), ForceWare 175.19 (GF 9800GX2);
  • Драйвер видеокарты Radeon: Catalyst 8.6.
Использовались 32-разрядные операционные системы, поэтому, несмотря на общий объем памяти в 4 ГБ, задействовано было меньше - 3,5 ГБ. Использовался традиционный набор игровых тестов. Отметим, что почти все игры тестировались во время реального игрового процесса. Все подробности тестов описаны ниже по каждой игре отдельно. Сглаживание включалось в тех играх, которые его поддерживают изначально, принудительное форсирование из драйверов не задействовано. Тестовая конфигурация не менялась на протяжении всех тестов, что и дало возможность свести все ранее полученные результаты к общим диаграммам.

Результаты тестирования в DirectX 9

Начнем мы с синтетического теста. В сравнениях видеокарт разных поколений и разной архитектуре, мы делаем основной акцент на тесты в игровых приложениях, поэтому используем лишь один, пока еще самый популярный, тест от компании Futuremark.


В этом тестовом пакете обе видеокарты Radeon выглядят не лучшим образом. Но это всего лишь синтетика, а как все обернется в реальных играх, мы увидим ниже.

S.T.A.L.K.E.R. (DX9)


Настройки графики максимальные. Тестирование проводилось на уровне WarPig, насыщенном объектами, взрывами, вспышками. Для видеокарты это одна из самых сложных сцен в приложении. В виду того, что в игре при всем желании повторить и одинаково пройти даже короткий эпизод нельзя, тест повторялся пять раз. По средним результатам построены диаграммы.





Отставание Radeon в прошлых играх обернулось уверенным лидерством в этой игре. Radeon HD 4870 не только обгоняет GeForce GTX 260, но даже демонстрирует минимальное преимущество над GeForce GTX 280 в 1280х1024. В высоком разрешении новый флагман NVIDIA оказывается немного быстрее. GeForce GTX 260 немного обгоняет Radeon HD 4850, но соперничать с Radeon HD 4870 он может лишь в разгоне.

Legend: Hand of God (DX9)

Яркая игра, хотя и типичный клон Diablo. Графика в игре красивая, но системные требования несоизмеримо большие. Но от этого только интереснее, кто покажет лучшие результаты в этой игре с неоптимизированным графическим движком. Технология SLI в этой игре, судя по нашему последнему тесту, не работает.


Все настройки графики максимальные. Фильтрация и сглаживание включалось из меню игры.





Без сглаживания производительность всех видеокарт примерно одинакова. Выделяется только лишь GeForce GTX 280. Со сглаживанием разница тоже не большая, однако в лидеры выбивается и разогнанный GeForce GTX 260. В номинальном режиме его результаты идентичны Radeon HD 4870.

Race Driver: GRID (DX9)

Популярный автосимулятор , выполненный на модернизированном движке игры DIRT.


Настройки графики максимальные. Для каждого режима три раза переигрывалась кольцевая трасса San Francisco. В качестве сглаживания включался режим мультисэмплинга MSAA4x. Результатов Radeon HD 4850 и GeForce 8800GTS для этих режимов нет.





Вот он, первый триумф Radeon. Видеокарта Radeon HD 4870 обгоняет и GeForce GTX 260 и даже соперничает с GeForce GTX 280.

Crysis (DX9)

Игра Crysis дважды присутствует в нашем тестировании. Традиционно вначале мы рассмотрим производительность видеокарт в этой игре под DirectX 9.


Настройки графики в положении High. Для тестов использовался стандартный GPU benchmark.





Без сглаживания Radeon HD 4870 на 4% быстрее GeForce GTX 260, но при активации сглаживания уже уступает 1-4%. С разгоном GeForce GTX 260 показывает безоговорочное преимущество над разогнанным Radeon HD 4870, которое достигает 15-18 % в тяжелых режимах.Результаты тестирования в DirectX 10

Devil May Cry 4 (DX10)

Новая игра от Capcom. Удачный пример хорошей аппаратной оптимизации и отличной картинки.


Графика на максимальном значении. Использовался отдельный предрелизный игровой benchmark, состоящий из 4 сцен. Итоговые результаты представляют собой среднее арифметическое значение по этим четырем сценам.





Поведение видеокарт Radeon в данной игре более чем загадочно. Включение мультисэмплинга приводит к повышению производительности на 10%. Конечно, такое невозможно, так что, вероятно, имеют место какие-то ошибки при рендеринге картинки. Кстати, есть сведения, что мультисэмплинг в этой игре на Radeon не работает. Как бы не было, даже +10% не помогают Radeon HD 4870 показать результаты лучше, чем у GeForce GTX 260. Если же принять за верные результаты без MSAA, то тут для новых видеокарт AMD вообще все выглядит печально.

Assassin’s Creed (DX10)


Тестирование в этой игре следующим образом: совершалась прогулка по определенному маршруту, включая прогулку по крышам, переулкам и небольшой площади, насыщенной NCP. По троекратным испытаниям получены средние результаты. В высоком разрешении 1600х900 игра просто не позволяет включить сглаживание, поэтому этих результатов для данного разрешения на диаграмме нет. В настройках ползунком задается уровень multisampling, который принимает три дискретных значения. Какой именно режим соответствует максимальному качеству сглаживания не известно. Отметим, что игра без патча 1.02, который, вроде как, убирает поддержку Direct X 10.1, из-за чего производительность Radeon падает. Так что, по идее, результаты Radeon в данной игре должны нас порадовать.
тесте процессоров
Хоть и с небольшим преимуществом, но Radeon HD 4870 обгоняет GeForce GTX 260 во всех режимах кроме последнего. Дело в том, что в разрешении 1600х1200 при активации сглаживания тест подвисал на видеокарте Radeon. Причина этой проблемы, возможно, кроется в недостатке видеопамяти, из-за чего происходит программный сбой. А возможно, проблема именно в драйверах (подобный случай не первый), потому как на Radeon HD 3870/3850 с Catalyst 7.12 такого не происходило. На GeForce при большем объеме памяти никаких проблем не наблюдалось. Что касается результатов с разгоном, то тут снова Radeon HD 4870 не может тягаться с GeForce GTX 260.

Выводы

По итогам проведенного тестирования можно снова прийти к неутешительному результату, что никакой революции AMD с выпуском новых видеокарт не осуществила. Производительность видеокарт подросла, исчезли проблемы с падением производительности при активации сглаживания. Но как видим, сравнивая Radeon HD 4870 с прямым конкурентом в лице GeForce GTX 260, иногда лидирует одна карта, иногда другая. Есть игры, где результаты Radeon намного ниже (S.T.A.L.K.E.R., TimeShift), но есть и те где Radeon HD 4870 соперничает с более дорогой GeForce GTX 280 (GRID), и даже немного обгоняет ее (Call of Duty 4).

На стороне топовой модели AMD меньшее энергопотребление. Однако даже при этом GeForce GTX 260 в работе все же тише, благодаря лучшей системе охлаждения. Также у GeForce GTX 260 неплохой разгонный потенциал, который позволяет вплотную приблизиться к результатам старшей модели GeForce GTX 280 на номинальных частотах. Однако разгон не компенсирует отсутствие вычислительных блоков, зато финансовая выгода ощутима. Что касается разгона Radeon HD 4870, то результаты были бы выше при соответствующем охлаждении, и об этом не стоит забывать. Если взглянуть на результаты, то увеличение частоты чипа на 5% и памяти на 22% дает прирост в играх 3-7%. Это свидетельствует о том, что производительность упирается в мощность графического чипа, а пропускной способности памяти уже хватает с головой. Если теоретически предположить, что мы разогнали бы ядро до 830-840 МГц, то выиграли бы еще столько же, т.е. общий прирост бы составил 6-14%. У GeForce GTX 260 эффективность разгона (при повышении частот ядра на 20%, на 17% шейдерных блоков и на 26% памяти) достигает почти всегда 15-20% (исключение, лишь Call of Duty 4, где мы выигрываем лишь 10%). То есть, теоретически, даже разогнав Radeon HD 4870 до 840 МГц, у GeForce GTX 260 все равно будет выше производительность.

Но это лишь логическое предположение. Разгон каждого конкретного экземпляра может быть разным, больше или меньше. Во всех играх обе видеокарты показывают достаточную производительность, так что выбор будет зависеть больше от ваших личных предпочтений. Посоветовать GeForce GTX 260 можно только исходя из того, что на номинальных частотах вы получаете более тихую карту. И кроме этого, объем памяти у нее больше, что для высоких разрешений и тяжелых режимов будет очень кстати.

Что же касается других видеокарт, которые уже фигурировали в нашем тестировании, то внимания заслуживает Radeon HD 4850. Притом, что цена ее на 50% меньше цены старшей модели, по производительности она уступает лишь 20-35%. При хорошем разгоне часть этого отставания вы компенсируете, но достичь результатов старшей модели вряд ли получится, из-за использования более быстрой памяти в Radeon HD 4870. Да и при условии разгона придется менять родную систему охлаждения.

Так же отлично выглядит и GeForce 8800GTS, успешно соперничающий с Radeon HD 4850. Хороший разгонный потенциал позволяет этому акселератору с повышением частот не только часто обгонять конкурента от AMD, но и приближаться к результатам GeForce GTX 260.

GeForce GTX 280 безоговорочный одночиповый лидер. Но мало кто выдержит высокий шум родной системы охлаждения. Целесообразность покупки данной карты мы уже ставили под вопрос . Это лишь продукт, призванный поддержать статус лидера для NVIDIA на рынке видеоадаптеров. Но с кучей недостатков это сомнительный вариант для геймера, а вот выбором бенчера такая карта может стать без проблем.

Как мы увидели, в некоторых играх работа видеокарт Radeon вызывает вопросы. Недавно вышли новые драйвера Catalyst 8.7. Заявлено, что они увеличивают производительность во многих приложениях. Конечно, подобные громкие заявления часто оборачиваются лишь приростом в пару процентов. Однако в одной из следующих статей мы постараемся сравнить быстродействие новых видеоадаптеров Radeon на разных драйверах. Будем надеяться, что их производительность в таких играх как S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift вырастет, и прояснится ситуация с активацией MSAA в Devil May Cry4.


Благодарим следующие компании за предоставленное тестовое оборудование:

  • DC-Link , в частности Александра aka Punisher, за видеокарту GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 и блок питания Chieftec CFT-1000G-DF;
  • PCshop Group за видеокарту GeForce 9800GX2;
  • Магазин STORM за процессор Core 2 Duo E8400 и память OCZ PC6400.

Видеокарта ATI Mobility Radeon HD 4870 от AMD - стандартизированный под DirectX 10.1 графический адаптер для ноутбуков класса Hi-End. Технически он основан на HD 4850/4870 GPU для настольных систем, но имеет меньшие тактовые частоты для минимизации энергопотребления. Также как и настольный, этот HD 4870 можно укомплектовать памятью GDDR5.

Производительность ATI Mobility Radeon HD4870 в играх сравнима с настольной HD 4850, что является уже достижением. Большое количество шейдеров и 256-битная шина позволяют запускать любую игру под DirectX 9 на высоких разрешениях и деталях. Требующие DirectX 10 игры, такие как Crysis, могут также запускаться с высокой детализацией.

Mobility HD 4870 основывается на чипе RV770 и предполагает 800-поточный процессор (160 5-мерных шейдерных ядер). Эти ядра выполняют графические вычисления, которыми занимались шейдерные и пиксельные конвейеры на старых GPU. Потоковые процессоры также называются ALU и группируются пяти-направленные модули VLIW. Каждая из пяти инструкций VLIW компонента должна быть независима от остальных и именно поэтому скорость работы зависит от оптимизации драйверов.

Mobility Radeon HD 4870 включает Avivo HD - так называемую видео технологию состоящую из звукового чипа на 7.1 канал через HDMI, или DisplayPort и UVD (Unified Video Decorder) второго поколения. Этот UVD 2 поддерживает полный побитовый декодинг потоков H.264/MPEG-4 AVC и VC-1. В дополнение ко всему поддерживается потоковая обработка дуал-видео, и режима Картинка-в-картинке, что делает UVD полностью совместимым с BD-Live. Упрощенно говоря, технология Avivo HD перехватывает все видео вычисления и задействует GPU для декодинга HD video.

AMD опубликовала некоторые характеристики, по которым энергопотребление HD 4870 находится где-то в области 65 Вт. До сих пор не известно потребляет ли эту цифру исключительно сам чип, либо это потребление всей платы целиком включая память (на которую придется еще порядка 5 вт). В сравнении с настольной ATI Radeon HD 4870 , мобильная 4870 показывает более медленную частоту ядра и, поэтому, должна находиться примерно на том же уровне, на котором сейчас десктопная версия.

Производитель: ATI
Серия: Mobility Radeon HD 4800
Код: M98-XT
Потоки: 800
Тактовая частота: 550/680* МГц
Частота шейдеров: 550* МГц
Частота памяти: 888/700* МГц
Разрядность шины памяти: 256 Бит
Тип памяти: GDDR5
Максимум памяти: 1024 Мб
Общая память: нет
DirectX: DirectX 10.1, Shader 4.1
Транзисторы: 956 млн
Технология: 55 нм
Дополнительно: OpenGL 2.0, PCI-E 2.0 x16, Powerplay, поддержка DisplayPort до 2560x1600, поддержка HDMI до 1920x1080 (вместе с 7.1 AC3 аудио), 1x Dual-Link/Single-Link DVI, поддержка 1x Single-Link DVI (все порты для дисплеев должны поддерживаться производителями ноутбуков)
Размер ноутбука: Большой
Дата выхода: 09.01.2009
Ссылка на производителя: http://ati.amd.com/products/mobilityradeonhd4800/index.html
* Указанные тактовые частоты являются лишь рекомендацией для производителей и могут быть изменены ими.

HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос , с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться .

К сожалению, на настоящий момент утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) не поддерживает новую серию, и потому мониторинга нет.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, мост CrossFire, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания. Далее мы покажем, что предлагается к карте дополнительно.

Упаковки.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.6; Nvidia версии 175.16 (9ххх серия) и 177.34 (GTX 2xx).

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: ,

Для работы RightMark3D 2.0 требуется установленный пакет MS Visual Studio 2005 runtime, а также последнее обновление DirectX runtime.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • RADEON HD 4870 HD4870 )
  • RADEON HD 4850 со стандартными параметрами (далее HD4850 )
  • RADEON HD 3870 X2 со стандартными параметрами (далее HD3870X2 )
  • RADEON HD 3870 со стандартными параметрами (далее HD3870 )
  • Nvidia Geforce GTX 260 со стандартными параметрами (далее GTX260 )
  • Nvidia Geforce 9800 GTX со стандартными параметрами (далее GF9800GTX )

Для сравнения результатов новой видеокарты RADEON HD 4870, были выбраны именно эти модели видеокарт по следующим причинам: с RADEON HD 3870 X2 её будет интересно сравнить, как с двухчиповым решением компании AMD на GPU предыдущей архитектуры, чтобы оценить влияние улучшений архитектуры и разницу в производительности. Сравнительная производительность RADEON HD 4850 интересна для того, чтобы узнать вклад повышенных частот GPU и применения нового типа памяти GDDR5. Geforce 9800 GTX хоть и не является прямым конкурентом, но интересен, как прыдущее поколение чипов Nvidia, да и цена HD 4870 не так далека от его ускоренной версии GTX+. А Geforce GTX 260 выступает уже как прямой конкурент RADEON HD 4870, это сравнение и будет главной битвой.

Direct3D 9: Тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

Ничего нового и интересного, всё соответствует разнице в частотах. Как обычно, видеокарты не достигают теоретических значений. Результаты синтетики не дотягивают до теории, ближе всего к ним подходит HD 3870, основанная на RV670. Но для всех новых видеокарт Nvidia и AMD, в данном тесте теоретический максимум не достигается. RV770 в нашем тесте выбирает около 26-27 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, не дотягивая до 40 теоретических. У карт Nvidia эффективность даже ещё ниже — 35-37 текселей за такт при теоретических 64.

Что касается сравнения HD 4870 с прямым конкурентом GTX 260, то они весьма близки в этом тесте, а вот до Geforce 9800 GTX обе не дотягивают. Новая карта AMD значительно опережает старую, и обгоняет младшую модель линейки HD 4800 в соответствии с частотами. Интересно, что в тесте с одной текстурой HD 4870 немного отстаёт от HD 3870, это связано с теоретически большей производительностью блоков ROP у последнего при 32-битном фреймбуфере без антиалиасинга. В случае же с большим количеством текстур на пиксель, способности блоков ROP не мешают показывать более высокие результаты карте на основе RV770. Посмотрим на результаты в тесте филлрейта:

Второй синтетический тест измеряет скорость заполнения, и в нём мы видим ту же самую ситуацию, но уже с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. В случаях с 0 и 1 накладываемыми текстурами у RADEON HD 4870 получается всё тот же чуть более низкий результат, чем у HD 3870, что обусловлено рабочей частотой блоков ROP. Но, как и на предыдущей диаграмме, в ситуациях с большим количеством текстур на пиксель, новая видеоплата выходит вперёд.

Direct3D 9: Тесты Geometry Processing Speed

Рассмотрим пару предельных геометрических тестов, и первым у нас будет самый простой вершинный шейдер, показывающий максимальную пропускную способность по треугольникам:

Все современные чипы основаны на унифицированных архитектурах, их универсальные исполнительные блоки в этом тесте заняты только геометрической работой, и решения показывают высокие результаты, явно упирающиеся не в пиковую производительность унифицированных блоков, а в производительность других блоков, например, triangle setup.

Результаты это и показывают — RV670 и RV770 весьма близки при сходных частотах. Результаты решений AMD традиционно более высокие, чем у карт Nvidia. RADEON HD 4870 в этом тесте выигрывает и у обеих карт Nvidia, и у своих собратьев. Так как мы убрали из рассмотрения промежуточные тесты на скорость обработки геометрии с одним источником освещения, то переходим к рассмотрению самой сложной геометрической задачи с тремя источниками света, включающей статические и динамические переходы:

В этом варианте разница между решениями AMD и Nvidia видна лучше, разрыв немного увеличился, видеоплаты производства второй компании «просели». HD 4870 и HD 3870 примерно равны на схожих частотах, они снова ограничены чем-то вроде triangle setup, так как цифры почти не изменились с прошлого теста.

Снова все видеокарты AMD опережают и Geforce 9800 GTX и GTX 260. В реальных приложениях универсальные шейдерные процессоры заняты в основном пиксельными расчетами, к исследованию производительности которых мы и переходим.

Direct3D 9: Тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, является очень простой для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0.

Хоть тесты слишком просты для современных архитектур и не показывают их истинную силу, их интересно смотреть при смене архитектур. В простых тестах производительность ограничена скоростью текстурных выборок, а в чипе RV770 производительность текстурирования как раз улучшена. Это позволило добиться победы по всем фронтам, HD 4870 опережает обе карты Nvidia во всех рассмотренных задачах и быстрее HD 3870 иногда до двух раз.

В более сложных тестах RADEON HD 4870 также показывает отличные результаты, значительно опережая и предшественника и конкурентов. А вот Geforce GTX 260 из-за меньшей скорости текстурирования не впечатляет, немного выигрывая у 9800 GTX лишь в двух самых сложных тестах. Посмотрим на результаты тестов более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

Великолепный результат для RADEON HD 4870! В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water», где используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и карты располагаются по скорости текстурирования, новая модель значительно обгоняет обе карты Nvidia, а разница с HD 3870 просто поразительна.

Второй тест интенсивнее загружает вычислительные блоки, и он лучше подходит для архитектур AMD, обладающих большим количеством потоковых процессоров. В нём новое решение AMD снова показывает лучший результат, быстрее и Geforce GTX 260 и 9800 GTX в 1.5-2 раза! И снова, по сравнению с предыдущим поколением, новая плата ускорилась более чем в два раза. Разница с HD 4850 соответствует разнице в частотах GPU.

Direct3D 9: Тесты пиксельных шейдеров New Pixel Shaders

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 ещё сложнее, они делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это математические тесты, зависящие от частоты шейдерных блоков и скорости текстурирования, тут важен баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» ограничена не только математикой, но и скоростью текстурных выборок, поэтому старые RADEON показывают самый слабый результат. А вот новые… Смотрите сами, они заметно быстрее предыдущего. А рассматриваемый сегодня HD 4870 вовсе опережает и Geforce 9800 GTX и GTX 260.

Во втором тесте «Parallax Mapping», новинки от AMD ещё сильнее. Если HD 4850 показывает результат чуть выше GTX 260, то HD 4870 значительно опережает обе модели от Nvidia. Улучшения в TMU значительно усилили результаты линейки HD 4800, в этих тестах они стали новыми лидерами. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям, там результаты могут получиться даже более интересными:

Результаты RADEON HD 4850 и Geforce 9800 GTX весьма близки, но HD 4870 ожидаемо обходит обоих за счёт более высокой частоты чипа. Взаимное положение карт немного изменилось, заметен упор в скорость текстурных блоков. И обе карты на RV770 обгоняют предыдущий одночиповый топ в два и более раза. А вот GTX 260 показал в этом случае весьма слабые результаты, отстав даже от предшественника.

Рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные, длинные, включают большое количество ветвлений:

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех

Новая архитектура компании AMD в этих тестах показывает себя с лучшей стороны, в отличие от предыдущих решений, которые проигрывали картам Nvidia. HD 4870 с большим запасом опережает всех соперников, разница с HD 3870 просто огромна. Да и Geforce 9800 GTX с Geforce GTX 260 остаются далеко позади.

Снова мы видим отличные результаты переработанной архитектуры AMD в наших DirectX 9 тестах. Но что получится в DX10, ведь в прошлых исследованиях там дела были явно похуже. Сейчас узнаем, сравнив уже с двухчиповой картой предыдущего поколения, так как с одночиповыми RV670 всё давно понятно…

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

В новую версию RightMark3D 2.0 вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два полностью новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель!) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит не только от количества и скорости блоков TMU, но и от филлрейта и ПСП. Как мы и ожидали, в Direct3D 10 тесты процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок ничего особенно не изменилось — всё такое же огромное преимущество решений Nvidia над AMD. Посмотрим, что будет дальше, этот тест карты AMD всегда проваливают.

Хотя HD 4870 и проиграл обеим картам Nvidia, относительно младшей модели линейки он показал преимущество, соответствующее разности частот. Да и двухчиповый RADEON HD 3870 X2 обогнал новое решение HD 4870 только в тяжелом режиме. Очень хороший результат, если не смотреть на цифры Nvidia. Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

Включение суперсэмплинга теоретически увеличивает нагрузку в четыре раза, в этот раз подавляющее преимущество карт Nvidia также никуда не делось, хотя новые видеокарты AMD уже явно ближе к Geforce 9800 GTX. В остальном, с увеличением сложности шейдера и нагрузки на видеочип, разница между HD 4870 и двухчиповым HD 3870 X2 почти та же, они близки друг к другу.

Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Этот тест интереснее с практической точки зрения, ведь разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются в некоторых проектах, например, в Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

Повторяется взаимное расположение карт из предыдущего теста. Хотя решения AMD были сильны в Direct3D 9 тестах parallax mapping, в обновленном D3D10 варианте без суперсэмплинга они не могут справиться с нашей задачей на уровне видеокарт Geforce, ещё и включение самозатенения вызывает на продукции AMD слишком большое падение производительности. Рассматриваемый нами сегодня RADEON HD 4870 отстаёт от обеих видеокарт Geforce и очень близок к двухчиповому HD 3870 X2. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, в прошлом тесте он вызывал большее падение скорости на картах Nvidia.

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача получается более тяжёлой, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростью разных видеокарт уже другая, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства AMD улучшают свои показатели относительно решений Nvidia. И новые HD 4800 хотя и продолжают отставать от Geforce, но HD 4870 близок к HD 3870 X2 и почти догнал хотя бы Geforce 9800 GTX. До прямого конкурента GTX 260 ему далеко, конечно же.

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

При анализе результатов наших синтетических тестов, мы всегда отмечаем, что в вычислительно сложных задачах современные архитектуры AMD показывают себя лучше конкурирующих от Nvidia. Вот и сейчас в Mineral HD 4870 просто разорвал конкурентов. Топовая видеокарта на основе одного чипа RV770 обгоняет карту прошлого поколения на двух RV670, что близко к разнице в количестве и частоте потоковых процессоров. Также новая видеокарта почти в два раза опережает и прямого конкурента Geforce GTX 260, не говоря про Geforce 9800 GTX.

Второй тест шейдерных вычислений носит название Fire, и он ещё более тяжёл для ALU. В нём текстурная выборка только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

В данном тесте скорость рендеринга ограничена исключительно производительностью шейдерных блоков, и тест очень хорошо подходит архитектурам AMD, что хорошо заметно после исправления ошибки в драйверах AMD. Что тут можно сказать… Полный разгром решений Nvidia. Вдумайтесь, RADEON HD 4870 более чем в два раза быстрее Geforce GTX 260 и быстрее двухчипового HD 3870 X2. Потрясающий результат, в вычислениях RV770 явно сильнейший GPU вообще. Кстати, соотношение скоростей между HD 4870 и HD 4850 точно соответствует разнице в частотах.

Direct3D 10: Тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаковое, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не очень сложная и ограничение скорости мощностью потоковых процессоров в тесте не явное, задача ограничена также и ПСП и филлрейтом.

Ну очень интересно получилось, крайне плотные результаты у двухчиповой HD 3870 X2, новой HD 4870 и конкурента GTX 260. Да и в паре HD 4850 с Geforce 9800 GTX очень тесно. Интересно… Возможно, при переносе части вычислений в геометрический шейдер ситуация будет ещё интереснее, посмотрим:

Но нет, разница между рассмотренными вариантами теста невелика, существенных изменений не произошло. Разве что двухчиповый HD 3870 X2 вышел в явные лидеры по достигнутой частоте кадров. Ему проще, алгоритм многочипового рендеринга AFR прощает многое. Видеокарты Nvidia показывают идентичные результаты при изменении параметра GS load, отвечающем за перенос части вычислений в геометрический шейдер, а результаты некоторых видеоплат AMD немного выросли. Посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры…

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть в два раза медленней. В этот раз скорость RADEON 4850 и HD 4870 больше, чем у двухчипового решения на GPU предыдущей архитектуры, но все карты производства AMD отстают от всех решений Nvidia, хотя HD 4870 близок к ним.

Похоже, что на результаты новых карт повлияли улучшенные возможности текстурирования. Впрочем, цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также будет интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

В этот раз «провалился» только Geforce 9800 GTX, все остальные архитектуры выдержали удар. И в RV770, и в GT200 были сделаны некоторые оптимизации, направленные на улучшение исполнения геометрических шейдеров. И RADEON HD 4870 теперь догнал Geforce GTX 260, кроме самого простого режима. Предыдущее поколение чипов AMD значительно хуже показывает себя в этом тесте, даже двухчиповая видеокарта отстаёт.

Что касается сравнения результатов в разных режимах, тут всё как всегда, видеоплаты AMD при переходе от использования «instancing» к геометрическому шейдеру при выводе, улучшают свои показатели, а старые видеокарты Nvidia теряют в производительности. Карта Geforce на основе чипа G92 может конкурировать только за счёт скорости в «Balanced» режиме, которая почти равна скорости в «Heavy» у RADEON HD 4850. При этом, получаемая в разных режимах картинка не отличается визуально.

Direct3D 10: Скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Судя по предыдущим исследованиям, на результаты этого теста влияет не только скорость текстурирования, но и производительность ROP и пропускная способность памяти, и чем проще режим, тем большее влияние на скорость они оказывают. Во всех режимах, кроме простого, лидером является топовая модель серии HD 4800, которую мы сегодня рассматриваем. В простом влияет ПСП, да и многочиповый рендеринг показывает себя неплохо. GTX 260 показывает результат лишь на уровне HD 4850. Посмотрим на результаты этого же теста с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация изменилась не слишком сильно, но текстурирование влияет на скорость уже сильнее, что видно по паре Geforce. HD 4870 сдала позиции и не является лидером, хотя отстаёт в сложных режимах от Geforce 9800 GTX совсем чуть-чуть. В простом же лидирует GTX 260 с большой ПСП. Интересно, что с ростом сложности геометрии и разница между HD 4870 и HD 3870 X2 изменяется.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Второй тест этого раздела под названием «Waves» благосклоннее к продукции AMD, новая модель семейства RADEON HD 4800 смотрится очень хорошо, на уровне двухчипового предшественника. И также обгоняет видеокарты Nvidia, кроме самого простого, где GTX 260 чуть-чуть впереди. Похоже, что в таких условиях эффективность TMU у RV770 выше, чем у GPU производства Nvidia. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

И снова видим совсем мало нового, хотя с увеличением сложности теста результаты видеоплат AMD относительно скорости карт Nvidia улучшились, последние потеряли несколько больше от изменения условий тестирования. В самом лёгком режиме впереди HD 3870 X2 и HD 4870, в остальных двухчиповому HD 3870 X2 нет равных. Ну а среди одночиповых карт лучшим является герой обзора, он опережает своего младшего брата HD 4850 соответственно разнице в частотах. Карты Nvidia остались в этот раз позади.

3DMark Vantage: Feature тесты

В обзор RADEON HD 4870 мы решили включить и синтетические тесты из 3DMark Vantage. Пакет новый, его feature тесты довольно интересны и отличаются от наших. Вероятно, при анализе результатов карт в этом пакете мы сделаем для себя какие-то новые и полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Соотношение результатов в целом схоже с тем, что показывают наши тесты, используются условия, в которых карты Nvidia не получают дополнительного преимущества от большого количества TMU. Старая одночиповая карта AMD сильно отстаёт от всех, зато и двухчиповый HD 3870 X2 и новая модель HD 4870 значительно обгоняют оба решения производства Nvidia. Geforce GTX 260 отстаёт от Geforce 9800 GTX, как и должно быть по теории. Но вот почему карта на основе RV770 обгоняет и G92 и GT200? Видимо, дело в той самой эффективности текстурных модулей, которая выше у карт AMD.

Feature Test 2: Color Fill

Тест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR рендеринг, поэтому такой тест очень своевременен.

Показания этого теста соответствуют тому, что мы получаем в своих синтетических тестах, с учетом того, что у нас используется целочисленный буфер с 8-бит на компоненту, а в тесте Vantage — 16-бит с плавающей точкой. Поэтому все цифры в два раза меньше наших.

Эти цифры скорее показывают не только производительность ROP, но и величину пропускной способности памяти (в случае мультичипов — умноженную на число чипов для AFR). Цифры соответствуют теоретическим и зависят, прежде всего, от ширины шины памяти и её частоты. В данном тесте новая модель HD 4870, пользуясь улучшенными возможностями блоков ROP и большой ПСП GDDR5 памяти, показывает лучший результат, выше, чем у двухчиповой HD 3870 X2 и GTX 260 с 448-битной шиной памяти.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Тест интересен тем, что он не зависит только от шейдерной мощности, эффективности исполнения ветвлений и скорости текстурных выборок, а от всего сразу. То есть, для достижения высокой скорости важен баланс чипа и карты. И больше всего важна эффективность выполнения ветвлений в шейдерах, так называемая гранулярность исполнения.

Старые карты от обоих производителей далеко позади, даже двухчиповый HD 3870 X2 не смог догнать HD 4870, хотя двухчиповый рендеринг этого теста весьма эффективен. И вот тут мы видим интересное расположение RADEON HD 4870 и Geforce GTX 260. Несмотря на то, что в тестах текстурных выборок и математических вычислений решение AMD обычно выигрывало, в тесте POM Geforce сильнее RADEON. И виновата в этом именно лучшая эффективность обработки ветвлений в шейдерах у GT200.

Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, и скорость stream out.

В данном тесте традиционно получаются странные результаты у двухчиповых карт, HD 3870 X2 не получает ускорения от своего второго GPU. В остальном, снова видим отставание решений AMD, даже относительно быстрая HD 4870 не дотягивается до Geforce 9800 GTX, не говоря про GTX260. Похоже, что скорость не зависит от шейдерной производительности, а зависит от скорости stream out…

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Тут мы видим почти то же самое, что и в предыдущем случае, только отстал Geforce 9800 GTX, а карты AMD подтянулись повыше. Но всё равно, лидером остаётся Geforce GTX 260, близко к нему следует сегодняшний герой HD 4870. Двухчиповая карта AMD снова не ушла далеко от старой одночиповой и обе расположились в конце списка. И снова предположим, что на скорость влияет производительность stream out, ПСП и текстурная производительность одновременно.

Feature Test 6: Perlin Noise

Этот feature тест можно считать математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он очень сложен математически.

Последний feature тест в Vantage показывает чистую математическую производительность видеочипов. Показанная в нём производительность вполне соответствует тому, что мы видим в наших математических тестах из RightMark 2.0. Видеокарты AMD закономерно выигрывают у своих конкурентов от Nvidia, даже двухчиповый HD 3870 X2 опережает GTX 260. Ну а RADEON HD 4870 является лидером и опережает своего главного конкурента более чем на 25%.

Выводы по синтетическим тестам

На основе результатов проведённых синтетических тестов, мы подтверждаем выводы, сделанные в предыдущей статье. Новые решения компании AMD получились весьма удачными, в чипе RV770 было сделано много изменений, почти во всех синтетических тестах оно в разы опережает по скорости видеокарты предыдущего поколения. Благодаря улучшенной архитектуре RV770, в которой исправили главные недостатки, во многих тестах RADEON HD 4870 обгоняет своего основного конкурента Geforce GTX 260. RV770 стал более эффективным и сбалансированным, что важно для современных и будущих 3D приложений с большим количеством сложных шейдеров.

Чип RV770 обладает большим количеством исполнительных блоков, поддерживает новую память GDDR5, которая позволила выпустить RADEON HD 4870 с высокой ПСП на основе лишь 256-битной шины обмена с памятью. Небольшие вопросы возникают разве что по поводу меньшей эффективности исполнения ветвлений в шейдерных программах, что сказывается на производительности наиболее сложных алгоритмов parallax mapping. Ну и по скорости stream out новые решения AMD уступают конкурирующим от Nvidia. Всё остальное у новой линейки HD 4800 просто отлично! Особенно вычислительная производительность, по которой они далеко впереди.

Следующая часть статьи содержит тесты нового решения компании AMD и других видеокарт в современных игровых приложениях. Игровые результаты должны подтвердить наши выводы. Можно предположить, что в среднем скорость HD 4870 в играх будет примерно на одном уровне с Geforce GTX 260.

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией

Для геймерского компьютера исключительную роль играет хорошая видеокарта. Однако этот компонент компьютера важен и для обычного ПК. Именно эта часть системного блока отвечает за вывод изображения на экран монитора. От качества видеокарты напрямую зависит качество изображения. И от этого факта никуда не деться. Поэтому выбор видеокарты - весьма важный этап сборки компьютера. В категории бюджетных видеоадаптеров интерес представляет изделие под названием Radeon HD 4870. Этот продукт интересен, в первую очередь, низкой ценой. Теперь стоит рассмотреть параметры данной видеокарты, чтобы понять, стоит ли она затраченных средств.

Стоит отметить, что компания AMD (разработчик данной видеокарты) уже давно радует пользователей своими производительными и в меру дорогими решениями. Сейчас многие знают эту компанию, как заклятого врага Intel. Но так было далеко не всегда. Было время, когда за АМД никакому Интелу было не угнаться. И теперь производитель вовсю старается вернуть себе майку лидера. Но сделать это с каждым годом все труднее. Тем не менее в АМД смотрят на вещи оптимистично и просто радуют своих преданных фанатов новыми "плюшками". И рассматриваемая видеокарта - одна из них.

Позиционирование

Чип 4870 был выпущен компанией AMD уже довольно давно. После этого кто только не занимался модификацией этой видеокарты. Выдающихся успехов на этом поприще не добился практически никто. Только у ASUS получилось хоть что-то адекватное. ATI Radeon HD 4870 на момент выхода позиционировалась как недорогая видеокарта для геймеров. Однако с того момента уже много воды утекло и сейчас эта карта не является особо мощной. В ней нет ничего интересного. Поэтому и стоит она копейки.

Потенциальными покупателями этой видеокарты являются те пользователи, которым совершенно не нужны современные игры. Для всех остальных задач Radeon HD 4870 вполне сгодится. При этом не придется особо переплачивать. За разумные деньги пользователь получает неплохую видеокарту и несколько фирменных "плюшек" в комплекте. Аксессуары, идущие в комплекте с ускорителем, могут отличаться в зависимости от того, какая компания выпустила видеокарту. Некоторые модифицированные модели выпускались такими гигантами, как ASUS, Palit и Gigabyte.

Комплект поставки

Здесь все зависит от конкретного производителя. Но есть некоторые компоненты, которые остаются неизменными. Это непременное условие компании AMD. Так, наличие коннектора CrossFire и полного набора переходников для различных интерфейсов строго регламентировано. Комплектность этих составляющих обязан предоставить любой производитель. Radeon HD 4870 поставляется в обязательной фирменной упаковке. А вот содержимое комплекта может меняться. Однако производители все-таки не решились особо расстраивать фанатов марки, поэтому кладут в комплект почти все то же самое, что и в оригинальном комплекте поставки видеокарты.

К примеру, ASUS снабжает свои видеокарты брелоком-флешкой на 2 гигабайта, фирменным кожаным ковриком и полным набором инструкций (включая электронные). Комплект поставки от Palit схож с тайванским, но налицо отсутствие USB-брелока. В комплекте есть всевозможные переходники и разъемы. Так что проблем с подключением не возникнет. Некоторые производители снабжают свои карты специальными разъемами HDMI, DVI и так далее. Естественно, в этом случае количество переходников в комплекте увеличивается.

Основные характеристики

Основные характеристики видеокарты Radeon HD 4870 почти никак не меняются от модификации до модификации. Просто некоторые производители снабжают ее несколько иными компонентами, меняющими в ту или другую сторону ее незначительные характеристики. Поэтому характеристики оригинальной ATI Radeon HD 4870 можно считать эталонными. Оригинальный ускоритель имеет на своем борту 512 мегабайт видеопамяти GDDR5, шину на 256 бит и рабочую частоту ядра в 750 МГц.

Модификации от ASUS и Palit похожи на оригинал. Только памяти в них 1028 мегабайт. Также в них установлены микросхемы от Hinyx, которые отличаются большим объемом памяти и лучшей производительностью. Система охлаждения также немного изменена. В продуктах сторонних производителей также предусмотрена возможность разгона видеокарты, чего нет в оригинале. Однако в обеих модификациях есть возможность осуществить вариант Radeon HD 4870 X2 при помощи SLI CrossFire, который идет в комплекте с видеокартой.

Немаловажным фактором является и то, что процессор видеокарты выполнен по техпроцессу 55 мкм. Это означает, что производительность была улучшена при наличии меньшего количества ядер. Такие видеокарты обычно в разы мощнее обычных, которые могут обладать куда более "вкусными" характеристиками. Кроме того, этот видеоускоритель имеет поддержку Shaders Model 4.1 и запросто справляется практически с любыми играми. Хоть и не с самыми высокими настройками графики.

Модификации от ASUS

ASUS Radeon HD 4870 1GB отличается от оригинала увеличенным объемом памяти, несколько другим набором микросхем и совершенно иной системой охлаждения. Если ноутбуки от этого производителя греются как сковородки, то о видеокартах такого сказать нельзя. Благодаря мощной системе охлаждения ускоритель от ASUS отличается гигантскими размерами. Но безопасность чипа того стоит. Система охлаждения делает свое дело.

Также в этом продукте есть возможность разгона. В отличие от стандартного ATIRadeon HD 4870 драйвер которого лишен этой весьма приятной функции. За разгон отвечает специальная утилита, которая идет в комплекте программ к видеокарте. Бояться перегрева не стоит, так как выше определенных частот ускоритель разогнать все равно не получится. А с теми перегрузками, которые "запрограммированы" система охлаждения справится без проблем.

Производитель из Тайваня искусственно ограничил возможности разгона данной видеокарты, но это никоим образом не смогло остановить энтузиастов. При помощи специализированных программ они добились неплохого прироста производительности. Однако некоторые "неумельцы" напрочь забыли о системе охлаждения. И в итоге получили "жареную" видеокарту. Не повторяйте их ошибок. И помните, что видеокарта стабильно работает только на частотах, предусмотренных производителем. Все остальное вы делаете на свой страх и риск. И да. Разгон - негарантийный случай.

Модификации от Palit

Эта компания хорошо известна своими видеокартами. Они всегда производительны и красивы. Sapphire Radeon HD 4870 от Palit отличается набором микросхем от Hinyx, увеличенным объемом памяти и обновленной системой охлаждения. При этом набор разъемов для подключения к мониторам и телевизорам также был несколько изменен. Теперь здесь есть весь комплект, включая устаревший VGA-разъем. Тем не менее на производительность чипа это никак не повлияло.

Возможности разгона здесь не такие широкие, как у ускорителя от ASUS, но зато есть специальный переключатель режимов работы: турбо и обычный. Он находится там же, где и разъемы подключения к монитору. В турбо режиме резко возрастает частота памяти и ядра. Это плодотворно влияет на производительность графической подсистемы в целом. Видеокарта Radeon HD 4870 в исполнении Palit получила "второе дыхание".

Теперь несколько слов о режиме "Турбо". Хоть он и увеличивает частоты ядра и памяти, но особого прироста производительности вы от него не дождетесь. А вот сократить срок жизни видеокарты при постоянно включенном режиме турбо можно очень легко. А если не видно разницы, то зачем убивать видеоускоритель раньше времени. При просмотре фильмов этот режим рекомендуется отключить. Да и в играх он не особо полезен.

Модификации от Gigabyte

Этот производитель также хорошо известен своими качественными комплектующими для компьютера. Нет ничего удивительного в том, что сия компания решила выпустить модификацию успешной видеокарты AMD Radeon HD 4870. Правда, здесь получился тандем из двух таких ускорителей, соединенных при помощи CrossFire. Это позволило в два раза увеличить память и производительность графической подсистемы.

Плюсом изделия от Gigabyte является то, что выглядит оно гораздо элегантнее детищ ASUS и Palit. Сразу чувствуется рука мастера, ибо все комплектующие этого производителя обращают на себя внимание броским и красивым внешним видом. Причем это никак не влияет на производительность. К примеру, прототип Radeon HD 4870 от этой фирмы в несколько раз мощнее своих "коллег", основанных на том же чипе.

Графический ускоритель от этого производителя на базе АТИ "Радеон" на сегодняшний день является самым адекватным на рынке. У него есть все, что нужно: производительность, качество, адекватная цена. При этом он напрочь лишен возможностей разгона. И это хорошо, ибо "очумелые ручки" некоторых особо любопытных пользователей будут иметь меньшие возможности для того, чтобы сломать сей видеоускоритель. Да и приобретение именно этой видеокарты выглядит наиболее приемлемым решением, если исходить из почтенного соотношения "цена-качество".

Особенности использования

Почти все модификации Radeon HD 4870, характеристики которых описаны чуть выше, не требуют почти никакого особого подхода в процессе использования. Однако некоторые особенности полезно будет знать. К примеру, если у вас ускоритель от Palit, то не злоупотребляйте турбо-режимом. Видеокарта, конечно, не сгорит. Однако такие перегрузки негативно влияют на срок ее службы. Поэтому, если вы хотите, чтобы ваш ускоритель "жил долго и счастливо", не стоит нагружать его без надобности.

В случае с видеокартами от ASUS не экспериментируйте сильно с разгоном. Система охлаждения в этих ускорителях, конечно, хорошая, но и она может сбоить. А повышенные частоты изрядно увеличивают температуру. Если система охлаждения даст сбой, то видеокарта сгорит за доли секунды. Рисковать не стоит. Тем более что Radeon HD 4870, характеристики которой были разобраны в этом материале, может вполне хорошо работать и на стандартных частотах.

Если вы используете тандем видеокарт с помощью коннектора CrossFire, то следует скачать с сайта производителя соответствующие драйвера, которые будут полностью поддерживать эту технологию. В противном случае работать сможет только одна видеокарта. Мощности второй будут не задействованы. Поэтому всегда обновляйте программное обеспечение для оборудования. Так будет гораздо лучше.

Правила эксплуатации

Даже у самой надежной техники есть определенные правила эксплуатации, которые нужно соблюдать для того, чтобы не убить свою технику раньше времени. Это касается и видеокарт от Radeon. Во-превых, тщательно следите за состоянием кулера системы охлаждения. Поскольку видеокарта довольно мощная, она постоянно нуждается в качественном отводе тепла. Минимальная задержка - и вы получите горелую видеокарту. Регулярно чистите кулер от пыли и грязи. Во-вторых, в случае с Radeon HD 4870 драйвера должны быть самой последней версии, ибо именно в них устранены все недочеты. малейший сбой может уничтожить ускоритель. И никто здесь не будет виноват.

В-третьих, никогда не используйте данную видеокарту в старых компьютерах, оснащенных устаревшими комплектующими. Поскольку ускоритель довольно мощный, вы рискуете потерять все остальные компоненты. Не поможет даже блок питания повышенной мощности. Этой видеокарте нужны соответствующие условия для нормальной работы. В-четвертых, Radeon HD 4870 512MB не предназначен для работы с постоянными перегрузками. Это чревато потерей не только видеоускорителя, но и многих других компонентов системы.

После недавнего появления в продаже серии Radeon HD 4000 цены на видеокарты упали; теперь за $250 можно приобрести очень даже солидное игровое решение.

Месяц назад мы обозревали свежую Radeon HD 4850, недорогую видеокарту из новой линейки ATI, и бесповоротно влюбились в неё. После этого Nvidia пересмотрела свои цены - теперь за $250 можно приобрести как Radeon HD 4850, так и GeForce 9800 GTX (раньше за неё просили больше $330).

Впрочем, если вы можете себе позволить потратить немного больше, AMD предлагает Radeon HD 4870 - одноядерную видеокарту с ещё большей производительностью примерно за $380. В той же ценовой категории находятся Radeon HD 3870 X2 и GeForce GTX 260; цены на GeForce 9800 GX2 и GeForce GTX 280 значительно выше.

Сегодня мы рассмотрим видеокарту Visiontek Radeon HD 4870 и сравним её со всеми вышеперечисленными топовыми картами. Как она в смысле отношения цены и производительности?

Характеристики Radeon HD 4870 очень даже впечатляют. GPU состоит из 800 потоковых процессоров (160х5), 40 текстурных модулей и 16 блоков растеризации. Сравните эти параметры с параметрами карты прошлого поколения Radeon HD 3870 - который может похвастать лишь 320 потоковыми процессорами (64х5), 16 текстурными модулями и 16 блоками растеризации - и можете представить себе, как изменились цифры вместе с выпуском новой линейки ATI. Пропускная способность памяти Radeon HD 4870 - 115.2 Гб/сек, а Radeon HD 3870 ограничен 57 Гб/сек.

Этот скачок пропускной способности обусловлен использованием новейшей памяти GDDR5, работающей на частоте 900 МГц (1.8 ГГц х 2 = 3.6 Гбит/сек). Ядро работает на частоте 750 МГц (1.2 ТФлоп), на 125 МГц быстрее ядра HD 4850. Кроме различий в характеристиках памяти и частотах HD 4870 и HD 4850 практически идентичны.

Ядро Radeon HD 4870 построено по 55нм-технологии и включает 256-битную шину памяти. Как и серия HD 3000, серия HD 4000 использует слот PCI-Express 2.0, но совместима и со старыми слотами PCI-Express 1.0. В отличие от послдених карт GeForce, линейка Radeon HD 4000 полностью поддерживает DirectX 10.1, что может очень пригодится в дальнейшем. Radeon HD 4870 будет поставляться как с 512, так и с 1024 Мб памяти на борту; наш сегодняшний образец экипирован памятью GDDR5 объёмом 512 Мб.

Видеокарта

Ранний выход на рынок может сыграть с картой от Visiontek шутку - она очень похожа (конечно, для нас, тестеров) на референсную карту от самой AMD. Единственное видимое отличие - лейбл Visiontek на кулере. В любом случае, видеокарта выглядит впечатляюще, особенно выделяется система охлаждения, занимающая два слота.

Как и ядро Radeon HD 3870, ядро нового Radeon HD 4870 произведено по 55нм-технологии. Несмотря на это, ATI не сильно старалась загнать частоты - ядро работает на 750 МГц. Память GDDR5 работает на более впечатляющей частоте - 3.6 ГГц (1.8 ГГц х2) (на этой конкретной модели). Как мы уже упоминали выше, Radeon HD 4870 несёт на себе 800 потоковых процессоров наряду с 40 текстурными модулями и 16 блоками растеризации. Суммируя, можно смело говорить, что это выдающиеся характеристики для видеокарты стоимостью $350-380.

Visiontek поставляет свои Radeon HD 4870 с памятью Qimonda IC на борту (IDGV51-05A1F1C-40X). Эти модули GDDR5 стабильно работают на 4.0ГГц (2.0ГГц x2), так что дальнейший разгон должен быть сравнительно лёгким.

Дизайн Visiontek Radeon HD 4870 подразумевает систему охлаждения на два слота. Большое преимущество такого решения - очень тихий кулер. Но есть и минусы, прямо следующие из плюсов: в режиме простоя карта нагревается до 74 градусов, что не радует, а под нагрузкой температура поднялась почти до 82 градусов.

О габаритах. Radeon HD 4870 всего на полсантиметра длиннее своего собрата Radeon HD 4850; итого - 24 см (9.5 дюймов). Как и другие карты своего сегмента, Radeon HD 4870 нуждается в двух 6-пиновых коннекторах питания.

Карта от Visiontek также поддерживает HDMI и 7.1-канальный звук с помощью идущего в комплекте переходника; на самой карте можно заметить два двусвязных порта DVI и выход S-Video. Также в комплект поставки входит переходник DVI-VGA, компонентный кабель для HDTV и мост для использования Crossfire.

Тесты: Концифгурация тестового стенда и 3Dmark

Конфигурация тестового стенда
- Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.00ГГц (LGA775)
- x2 Kingston HyperX 2Гб PC2-8500
- ASUS P5Q Deluxe (Intel P45)
- OCZ GameXStream (700 Вт)
- Seagate 500GB 7200-об/мин (Serial ATA300)
- ASUS GeForce GTX 280 (1Гб) - 177.41
- Gigabyte GeForce GTX 260 (896Мб) - 177.41
- ASUS GeForce 9800 GX2 (1Гб) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX+ (512Мб) - 174.74
- ASUS GeForce 9800 GTX (512Мб) - 174.74
- Visiontek Radeon HD 4870 (512Мб) - 8.7
- ASUS Radeon HD 4850 (512Мб) - 8.7
- VisionTek Radeon HD 3870 X2 (1Гб) - 8.7
Программное обеспечение
- Microsoft Windows Vista Ultimate (64-битная)
- Intel System Driver 8.4.0.1016
- Nvidia Forceware 177.34
- Nvidia Forceware 174.74
- Nvidia Forceware 169.44
- ATI Catalyst 8.7

Основываясь на результатах 3DMark Vantage, можно предположить, что Visiontek Radeon HD 4870 будет немного обгонять GeForce GTX 260 в наших следующих тестах, ну а GeForce GTX 280 будет гораздо быстрее его.

Но мы уверены, что на самом деле именно так чётко дело не пойдёт, так что давайте уже начнём тестирование в реальных игровых приложениях.

Тесты: Company of Heroes

Visiontek Radeon HD 4870 в Company of Heroes не выглядит так уж впечатляюще - он приходит предпоследним из всех протестированных 8-ми карт и обгоняет лишь Radeon HD 4850. С другой стороны, в разрешении 1920х1200 он всего на 1 fps медленнее GeForce 9800 GTX (которая, впрочем, в 1680х1050 отрывается на все 5 fps).

А вот включение настроек 8xAA/16xAF (сглаживание и анизотропная фильтрация) помогает Visiontek Radeon HD 4870 подняться в воздух - тут она оказывается третьей. Как видно из этого и предыдущих тестов, Company Of Heroes очень симпатизирует картам от Nvidia, по крайней мере, в режиме DirectX 10.

Тесты: Crysis

В Crysis Visiontek Radeon HD 4870 снова не особо показывает себя, хотя и догоняет конкурента в лице GeForce GTX 260, оставляя при этом немного позади GeForce 9800 GTX+.

В режиме DirectX 10 Crysis-результаты остаются примерно такими же: Visiontek Radeon HD 4870 идёт вровень с GeForce GTX 260.

Тесты: Devil May Cry 4

В нашем тесте в игре Devil May Cry 4 Visiontek Radeon HD 4870 превосходит GeForce GTX 260. Карта от ATI располагается между GeForce GTX 260 и 280, оставляя Radeon HD 4850 далеко позади.

Включение 8xAA в Devil May Cry 4 почти не влияет на результаты Visiontek Radeon HD 4870 (то же самое можно сказать и о Radeon HD 4850). HD 4870 побеждает более дорогую GeForce GTX 280 в разрешениях 1440х900 и 1680х1050, совсем чуть-чуть уступая в 1920х1200.

Тесты: Enemy Territory: Quake Wars

Если игры Company of Heroes и Crysis отдают предпочтение картам от Nvidia, то Enemy Territory: Quake Wars дружелюбнее относится к ATI-решениям. С выключенными антиальязингом и фильтрацией Visiontek Radeon HD 4870 здесь - быстрее всех с небольшим отрывом. Что ж, посмотрим что будет, если включить эти опции…

Включение 8xAA/16xAF позволяет Visiontek Radeon HD 4870 ещё больше увеличить отрыв от GeForce GTX 280 - карта от ATI становится без сомнений самой быстрой во всех трёх разрешениях экрана. Кстати, в этом тесте Radeon HD 4850 оставляет позади GeForce GTX 260.

Тесты: Supreme Commander

Visiontek Radeon HD 4870 в Supreme Commander ведёт себя хорошо и идёт в ногу с GeForce GTX 280 в разрешениях 1920x1200 и 1680x1050.

С 8xAA Radeon HD 4870 немного отстаёт от GeForce GTX 280 в высоких разрешениях. Впрочем, видеокарта от Visiontek всё ещё быстрее GeForce GTX 260 во всех разрешениях.

Тесты: Unreal Tournament 3

В Unreal Tournament 3 Visiontek Radeon HD 4870 снова показывает себя с лучшей стороны. Хоть обе карты GeForce GTX и лидируют в разрешении 1440х900, в разрешениях повыше карты Radeon в этой не такой уж свежей игре почти догоняют их.

Включение сглаживания и анизотропной фильтрации в Unreal Tournament 3 не помогает Visiontek Radeon HD 4870 лучше противостоять картам GeForce GTX. Хоть показатели и довольно высоки, Unreal Tournament 3 определённо больше симпатизирует картам нового поколения от Nvidia.

Тесты: World in Conflict

Radeon HD 4870 в тесте World in Conflict подбирается к GeForce GTX 260 довольно близко, но обогнать её без включённых сглаживания и анизотропии Radeon"у не по силам.

Включенные опции 4xAA/16xAF позволяют Visiontek Radeon HD 4870 превзойти GeForce GTX 260 в разрешении 1920x1200, хоть в 1440x900 и 1680x1050 дела обстоят по-прежнему.

Энергопотребление и нагрев

Visiontek Radeon HD 4870, не сравнить с ранее протестированным нами HD 4850, очень охоча до электроэнергии и в режиме простоя потребляет 193 Вт (эта цифра - общее энергопотребление системы). Как результат, в этом режиме даже GeForce GTX 280 оказывается предпочтительнее.

Под нагрузкой же Visiontek Radeon HD 4870, наоборот, более скромен и потребляет гораздо меньше, чем GeForce GTX 280, GTX 260, 9800 GX2 и Radeon HD 3870 X2.

Нагревается Visiontek Radeon HD 4870 просто ужасно: даже температура в режиме простоя ниже 74 градусов не опускается. Хотя под нагрузкой большой (80мм) кулер и смог удержать карту в пределах 82 градусов, мы такое положение вещей нормальным назвать никак не можем.

Хотя никаких проблем из-за такого сильного нагрева мы и не испытали, нужно отметить, что более медленная Radeon HD 4850 греется ещё сильнее. Это легко объяснить тем, что её кулер занимает один слот, а HD 4870 использует два.

Мы экспериментировали и выяснили: если на Visiontek Radeon HD 4870 установить кулер Arctic-Cooling S1, температура под нагрузкой упадёт до 49 градусов, а в режиме простоя - и вовсе до гораздо более приемлемых 33. Другими словами, докупить к вашему новому Radeon из серии HD 4000 кулер стороннего производителя - неплохая идея, если вы хотите максимально уменьшить общую температуру в корпусе компьютера.

Итоговые размышления

Visiontek Radeon HD 4870 очень схожа с референсной картой AMD, так что её трудно отличить от других карт на базе Radeon HD 4870, выпущенных до 25 июня. В любом случае, эта видеокарта не разочаровывает и предлагает за свои $350-380 просто превосходную скорость.

По такой же цене вы совершенно точно не найдёте ничего лучше новой карты из серии HD 4000. Хоть Nvidia и подкорректровала свои цены довольно быстро, нужно быть благодарными ATI за то, что она выпустила на рынок такую убедительную линейку. Radeon HD 4850 всё ещё остаётся лучшим выбором для экономных пользователей, ну а если вы можете потратить немного больше - Radeon HD 4870 полностью окупит ваши ожидания и средства.

Как было и в тесте Radeon HD 4850, возникли проблемы с референсной системой охлаждения, используемой в Radeon HD 4870. Хоть он и относительно тихо работает, свежий Radeon нагревался до каких-то экстремальных температур. После установки кулера Arctic-Cooling S1 температура в режиме простоя упала с 74 градусов до 33. Температура под нагрузкой также значительно снизилась - до 52 градусов.

Кстати, мы проинформированы, что некоторые покупатели, использую сторонне ПО вроде RivaTuner, смогли установить фиксированную скорость оборотов референсного кулера. К сожалению, уже на половине своих возможностей этот вентилятор становится слишком громким.

Кроме того, со стандартным кулером и автоматической настройкой его скорости нам совсем не удался разгон. Впрочем, используя Arctic-Cooling S1 и RivaTuner мы запросто подняли частоту ядра и памяти до 835 МГц и 4.2 ГГц (2.1 ГГц х2) соответственно.

Очень надеемся, что Visiontek намерена представить решение с кулером получше, как она уже делала со своим разогнанным Radeon HD 3870 X2. Кроме того, несмотря на графическое оформление коробки с видеокартой в стиле игры Mass Effect, производитель саму игру (и вообще какую-либо игру или игры) в комплекте не поставляет. Ну хоть пожизненная гарантия Visiontek здесь есть.

Итак, если очень горячая видеокарта для вас проблемой не является, Visiontek Radeon HD 4870 будет наилучшей покупкой за свои деньги.